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各国出招帮孩子戒网瘾
http://www.100md.com 2007年5月1日 《生命时报》 2007.05.01
     欧洲搞野外生存 日本推免费咨询 澳洲装监视软件

    早在1年前就炒得沸沸扬扬的“网络游戏防沉迷系统”终于有了眉目。4月15日起,中央八部委下发的《关于保护未成年人身心健康,实施网络游戏防沉迷系统的通知》在全国推行,并将于7月16日全面实施。通知规定,未成年人玩网络游戏的时间超过5个小时,经验值和收益将计为零。

    然而,这一迟到的方案却引起了“嘘”声一片。该系统真能有效控制孩子的网瘾吗?其他国家又有哪些控制孩子网瘾的方法呢?

    探访欧洲首家戒瘾中心

    《生命时报》驻荷兰特约记者金鳞:相信每一个沉迷于网络游戏的人都能体会到荷兰阿姆斯特丹“史密斯和琼斯戒瘾中心”这句话的含义:“如果你不小心,游戏就会控制你的生活”。据德国《世界报》近日报道,在一项约有7000人参与的调查中,22%的受访者承认,自己偶尔为玩电脑游戏而耽误学习或工作;15%的受访者甚至为此丢了工作;7%的受访者称自己不玩游戏时会出现断瘾症状;2%的人承认,自己产生了强烈的生理和心理反应,比如一看见游戏机便不能自已。
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    在欧洲第一家网络游戏戒瘾诊所、位于荷兰阿姆斯特丹的“史密斯和琼斯戒瘾中心”,《生命时报》记者了解到,仅去年年初诊所刚开业时,负责人巴克尔先生和他的同事就收治了20余名网络游戏上瘾者。经过治疗,这群从13岁—30岁的人逐渐摆脱了游戏生活,但其中部分人却在之后明显表现出面对电脑发抖、出汗的断瘾症状。

    据负责人巴克尔先生介绍,这家戒瘾诊所的疗程要4—8周,包括心理治疗、野外活动、培养健康生活习惯及适当的药物配合等。“其中野外生存活动的效果是最明显的,它能帮孩子们从游戏世界中解脱出来,回归现实。”

    那么,如何判断孩子染上游戏瘾呢?巴克尔先生说,这很好识别。“家长只要留意孩子是否长时间沉迷游戏,睡眠紊乱;一旦停止游戏活动,会不会出现身体虚弱等症状。”其他症状还包括:逻辑思维迟钝、远离现实生活、没有正常社交、情绪低落悲观、缺乏自尊心和自信心等。

    该中心认为,许多孩子是从父母那里学会玩游戏的,也许父母只是为了让他们不整天看电视,结果却让他们沉溺于更复杂的电脑游戏。
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    日本:管住自己最重要

    《生命时报》驻日本特约记者孙秀萍:日本横滨精神支援中心在4月25日、26日为网络、赌博等依存症患者提供了免费电话咨询服务。该中心提醒,这种依存症要尽早向专家咨询,否则后果不堪设想,甚至会导致死亡。

    在日本,青少年绝对是网络游戏的受害者。日前,日本文艺春秋出版社专门出版了一本名为《脑内污染——心中的环境污染》的书。作者冈田尊司指出,游戏和网络已经像毒品一样侵入到孩子们的空间。“网络中毒”使得很多孩子逃学、打架,相当一部分人甚至会杀死无辜的小动物。

    为此,日本官方主张,一旦感觉自己有“中毒症状”,最好赶快看精神医生。还有一些公共咨询机构提供了一些简单方便的“戒网瘾”方法,如不停地玩,直到自己感到厌倦;不使用电子邮件,而改用普通信件或者是明信片;给自己设定上网时间,过了那段时间就决不靠近计算机;不回家,而是尽量在图书馆或咖啡店过课余时间;想要上网了,就立刻离开房间,适当旅行;切断网线,或是把网络服务器暂时交给他人保管等。
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    当然,上述方法只适用于网瘾轻的孩子;症状严重的,要立刻接受心理治疗。除网络中毒外,日本高中生还存在“手机中毒”现象,他们中很多人一刻都离不开手机。一旦失去就会浑身不自在,有的女生甚至会因此突然哭起来。

    澳大利亚:父母要多和孩子沟通

    《生命时报》驻澳大利亚特约记者刘婕:据澳大利亚弗林德尔大学阿里教授的一项调查显示,1/3的被访青少年染有网瘾。接受调查的青少年在一周内的上网时间平均为13小时,26%的人表示他们会天天上网,并认为上网是他们生活中非常重要的一部分。另一项研究通过访问502名8—13岁的青少年,发现其中有人从5岁起就开始上网,20%的儿童在网上与陌生人有联系。

    阿里教授认为,青少年上网缺少父母监督,这主要由于父母对网络不够了解。据调查,只有不到7%的男孩父母会关注他们在聊天室的活动,40%的女孩父母相当在意他们的女儿在聊天室的举动。因此,还是该从父母下手,让他们帮孩子戒网瘾。
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    父母首先要做的是沟通——试着同你的子女交流,了解他们在网络上喜欢做哪些事情,理解他们的兴趣爱好。其次,在上网问题上设立一些规矩,以及孩子违反规矩后的惩罚措施。专家认为,让孩子了解你对他的期望远比让他自己解决问题容易得多。再次,对孩子上网进行监督。比如把电脑放置在一个公共区域;加装防毒及监视软件,以监控孩子上网的内容。最后,努力让自己的家庭生活更加丰富多彩,否则孩子恐怕只能从网络中找到生活的快乐。

    中国:青少年网瘾的重灾区

    《生命时报》记者刘京京:据共青团中央去年公布的数据显示,我国18岁以下的未成年网民人数已经达到了1830万人,照此计算,我国约有313万未成年人患有网瘾。这是一个相当庞大的群体。

    也因此,国家新闻出版总署等八部委于今年4月中旬联合宣布:在全国所有网络游戏中全面推广防沉迷系统。其核心内容是:未成年人累计玩网络游戏3小时以内为“健康游戏”时间;超过3小时后的2小时为“疲劳时间”,疲劳时间内,玩家获得的游戏收益(经验值、金钱、物品)将减半,系统也会每30分钟发布一次警告,提醒玩家下线休息,做适当身体活动;当累计游戏时间超过5小时后为“不健康游戏时间”,玩家收益为零,系统则每15分钟再次发出警示。
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    4月23日下午,记者走访了位于北京市公主坟、学院路附近的几家网吧。虽然正是上课时间,但还是有些青少年在津津有味地打着游戏。大多数老板都颇有信心地表示,“装上系统之后也不影响生意”。一位老板说:“现在的玩家都精明得很,他们一般都是同时玩好几个网络游戏。你一个时间到了,换另外一个游戏不就成了?防沉迷系统未必管得住他们。”

    那么,游戏玩家们又对这套系统有怎样的看法呢?记者登陆了几个有名的游戏论坛,发现不少玩家对此系统不以为然,有的游戏论坛甚至发出了讨论“反‘防沉迷系统’绝招”的帖子。

    一位不愿意透露姓名的教育专家告诉记者:“青少年沉迷网络,其病根在教育制度有漏洞、孩子的成长环境有缺陷,只有从根本上解决这些问题,才能真正预防孩子沉迷网络。”, http://www.100md.com(驻外、联合报道)